Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

MAXIOL _ Компьютерные игры _ Skyrim

Автор: SuperMax 21.1.2012, 22:04

Напишу сюда небольшой гайд о "застрявших" квестах и как с этим бороться, а уж потом можно думаю и в шапку добавить.

Многие наверняка сталкивались с тем, что квест не работает, не движется дальше, не хочет "сдаваться", застревает в журнале и т.д.

Для начала надо использовать консоль (если вместо шрифта квадраты, то идем в /Data/Interface, там ищем fontconfig.txt, и в нем ищем соответствующую строку и заменяем на "map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal" (без внешних кавычек)).

Теперь пишем команду sqt, она выводит список всех активных квестов. Далее, либо методом тыка, либо пользуя Гугл и http://www.uesp.net/ ищем конкретно нужный "заглючивший" квест. Для примера возьму те, с которыми столкнулся сам:

1. Коллегия бардов.

Остается висеть указатель и надпись "Узнать больше о коллегии бардов". ID этого квеста MS05Start. У каждого квеста есть "стадии". Для того, чтобы узнать данную стадию пишем getstage ID, в нашем случае gestage MS05Start. Показывает что стадия - 10. Далее пишем setobjectivecompleted MS05Start 10 1 и все. Квест выполнен.

2. Торговцы скумой.

Если кто то зачистил пещеру до получения квеста, то есть вероятность, что квест "заглючит" и упрется в надпись "Разобраться с торговцами скумой". Ищем квест на uesp.net и находим ID - Freeformriften01. Выбираем стадию 40 и устанавливаем ее - setstage Freeformriften01 40. Все, квест можно продолжить и закончить.

С остальными делать все то же самое - ищем ID на uesp.net, получаем командой getstage ID стадию, завершаем командой setobjectivecompleted ID Stage_ID 1. Если квест "застрял", то ищем на uesp.net еще и Stage_ID устраивающий нас и переходим к ней командой setstage ID Stage_ID.

Думаю многим будет полезно.

Автор: SuperMax 4.2.2012, 22:24

У многих случается затык в квесте убийства Мерсера - главы гильдии воров - при заходе в святилище Иркантанд персонаж обездвиживается после слов Мерсера Карлине о том, что она не сможет застать его врасплох.
Решение:
0. Приготовить и взять с собой не менее 3-х зелий невидимости.
1. Сохранить игру перед дверью в Святилище Иркантанд.
2. Выйти из игры.
3. Запустить игру снова и загрузить сейв (не "продолжить" а именно загрузить свой сейв)
4. НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ TGM!!!
5. Надеть Соловьиную броню, перчатки, шлем и сапоги.
6. Сказать Карлине - "ждите меня здесь"
7. Зайти в Святилище.
8. После затыка и обездвиживания открыть консоль клавишей "~", набрать команду enableplayercontrols и нажать Enter. Персонаж получает возможность передвигаться. Теперь можно включить TGM.
9. Берем в руки лук или магию и стреляем по Мерсеру. Цель - заставить Мерсера бегать за нами.
10. Прячемся от Мерсера за статуей, присаживаемся в скрытность "CTRL"-ом, выпиваем зелье невидимости и следя за тем, чтобы он нас не видел - спускаемся по лестнице и становимся внизу на обвалившийся уступ.
11. Потеряв Вас из виду Мерсер должен подойти к центральной площадке перед статуей и толкнуть речь уже для Вас.
12. Если Мерсер не идет на площадку - опять открываем консоль и набираем команду - setstage TG08B 20
13. Возможно, придется не один раз повторить п.9-12.
14. Если Мерсер толкнул речь - берем в руки Соловьиный клинок и убиваем его. С трупа снимаем ВЕСЬ лут (глаза Фалмера можно выгодно продать в гильдии), включая нужный нам скелетный ключ.
15. Землетрясение, вода прибывает и т.п. - пофигу. Плывем к голове статуи, держимся на поверхности воды и ждем пока с очередным ударом землетрясения выпадет кусок потолка над головой статуи - нам туда.
Всё.

Русская версия Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)