Автор: SuperMax 4.9.2014, 9:46
MSX (Machines with Software eXchangeability) — название стандарта для http://fakty-o.ru/%d0%91%d1%8b%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9_%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80 http://fakty-o.ru/1980-%d0%b5 годов. Он являлся попыткой создания единых стандартов для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной http://fakty-o.ru/%d0%af%d0%bf%d0%be%d0%bd%d0%b8%d1%8f отделением компании http://fakty-o.ru/microsoft и http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%b0%d0%b4%d0%b7%d1%83%d1%85%d0%b8%d0%ba%d0%be_%d0%9d%d0%b8%d1%81%d0%b8, возглавлявшим его на тот момент. Также в разработке стандарта участвовала ныне хорошо известная японская компания — http://fakty-o.ru/ascii_corporation, основанная Ниси совместно с http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%b0%d0%b4%d0%b7%d1%83%d1%8f_%d0%92%d0%b0%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%b1%d1%8d специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и ряде других стран, однако, несмотря на поддержку Microsoft, почти не получили известности в США и Европе. Всего в мире было продано более 7,5 миллионов экземпляров MSX-совместимых компьютеров, из них 5 млн в Японии.
Ниси предложил стандарт MSX в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров. Вдохновляемые успехом стандартизации в области видеозаписи (стандарт http://fakty-o.ru/vhs), многие производители электроники, включая http://fakty-o.ru/lg_group, http://fakty-o.ru/philips и http://fakty-o.ru/spectravideo, разрабатывали и продвигали компьютеры стандарта MSX. Любое устройство или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продукцией стандарта MSX других производителей. В частности, стандарт описывал формат и функциональность http://fakty-o.ru/%d0%98%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9_%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b4%d0%b6 расширения, что позволяло любым устройствам расширения или игровым картриджам работать на любом компьютере стандарта MSX.
Стандарт Ниси состоял главным образом из нескольких уже имеющихся в наличии узлов. Это процессор http://fakty-o.ru/zilog_z80, работающий на частоте 3,58 http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%93%d1%86, видеоконтроллер http://fakty-o.ru/texas_instruments_tms9918 компании http://fakty-o.ru/texas_instruments с 16 КБ http://fakty-o.ru/%d0%92%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bc%d1%8f%d1%82%d1%8c, и http://fakty-o.ru/sound_chip http://fakty-o.ru/ay-3-8910 компании http://fakty-o.ru/general_instrument (GI). Эти компоненты, совместно с интерпретатором http://fakty-o.ru/msx_basic компании http://fakty-o.ru/microsoft, сделали MSX конкурентоспособным стандартом, но также и делали стоимость соответствующих ему компьютеров достаточно высокой. Стандарт MSX сильно напоминал уже существующий на тот момент бытовой компьютер http://fakty-o.ru/sv-328 компании http://fakty-o.ru/spectravideo, однако этот компьютер не полностью соответствовал стандарту MSX. Впоследствии Spectravideo выпустила модель http://fakty-o.ru/sv-728, которая уже являлась стандартным компьютером MSX.
До появления и последующего большого успеха игровой консоли http://fakty-o.ru/famicom от http://fakty-o.ru/nintendo, компьютеры MSX были основной домашней платформой для наиболее известных японских компаний—разработчиков видеоигр, таких как http://fakty-o.ru/konami и http://fakty-o.ru/hudson_soft. Такие игровые серии, как http://fakty-o.ru/metal_gear_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f%29, http://fakty-o.ru/bomberman и http://fakty-o.ru/valis_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f_%d0%b8%d0%b3%d1%80%29, начались с игр, впервые вышедших на компьютерах MSX.
Contents
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.98.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.B2_.D0.A0.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B8.D0.B8
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.92.D0.BE.D0.B7.D1.80.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_MSX
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B5.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.84.D0.B0.D0.BA.D1.82.D1.8B
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.98.D0.B3.D1.80.D1.8B
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B8_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.BF.D1.8C.D1.8E.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2_.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B0_MSX
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.A2.D0.B5.D1.85.D0.BD.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D1.85.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B8
- http://fakty-o.ru/msx#MSX_1
- http://fakty-o.ru/msx#MSX_2
- http://fakty-o.ru/msx#MSX_2.2B
- http://fakty-o.ru/msx#MSX_Turbo_R
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.AD.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.86.D0.B8.D1.8F
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.83.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.97.D0.B2.D1.83.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.92.D0.B8.D0.B4.D0.B5.D0.BE.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.A1.D0.BC._.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B6.D0.B5
- http://fakty-o.ru/msx#.D0.A1.D1.81.D1.8B.D0.BB.D0.BA.D0.B8
История В 1980-х годах http://fakty-o.ru/%d0%af%d0%bf%d0%be%d0%bd%d0%b8%d1%8f находилась в процессе экономического роста. Крупные японские производители электроники могли добиться успеха на зарождающемся рынке персональных ЭВМ, приложив совместные усилия в конце 1970-х. Их мощная инженерная и производственная база была достаточной для создания конкурентоспособных машин, но первоначально они игнорировали рынок персональных компьютеров в целом и бытовых в частности, вероятно, не рискуя выходить на рынок, не имеющий единого индустриального стандарта.
Стандарт MSX был анонсирован http://fakty-o.ru/27_%d0%b8%d1%8e%d0%bd%d1%8f http://fakty-o.ru/1983_%d0%b3%d0%be%d0%b4а. За анонсом последовали объявления больших японских компаний о планах по производству компьютеров этого стандарта, что вызвало некоторую панику в компьютерной индустрии США. Однако, японские компании не спешили вступать в конкуренцию на американском рынке микроЭВМ, который на тот момент находился в состоянии «ценовой войны», возглавляемой http://fakty-o.ru/commodore_international. Лишь компании Spectravideo и Yamaha некоторое время пытались продавать компьютеры MSX в США. Компьютеры Spectravideo имели небольшой успех. Модель Yamaha CX5M со встроенным http://fakty-o.ru/midi-интерфейсом позиционировалась скорее как цифровой музыкальный инструмент, нежели обычный персональный компьютер.
В течение 1980-х годов в Европе сформировался крупнейший рынок компьютерных (но не консольных) игр, на котором доминировали очень популярные тогда компьютеры http://fakty-o.ru/commodore_64 и http://fakty-o.ru/sinclair_zx_spectrum. На момент появления компьютеров MSX на европейском рынке, на нём уже существовало несколько популярных, сравнимых по цене 8-битных домашних компьютеров, конкурировать с которыми было сложно.
Таким образом, MSX не стал международным стандартом, как хотели его создатели. В основном это произошло потому, что он был почти неизвестен в США и в большей части Европы. В Японии и Южной Корее компьютеры MSX были основными бытовыми компьютерам 80-х годов. Также компьютеры этого стандарта имели популярность в Нидерландах, Испании, Бразилии, некоторых арабских странах и в СССР.
Точное значение аббревиатуры «MSX» до сих пор остаётся предметом споров. Многие люди считали, что она означает
MicroSoft eXtended, ссылаясь на встроенный интерпретатор языка http://fakty-o.ru/basic (http://fakty-o.ru/msx_basic), специально адаптированный компанией Microsoft для компьютеров MSX. Однако, согласно словам Кадзухико Ниси, сказанным им в процессе недавнего визита в Тилбург (Нидерланды), аббревиатура MSX означает 'Machines with Software eXchangeability'. Операционная система http://fakty-o.ru/msx-dos, используемая на компьютерах MSX, была совместима по системным вызовам с http://fakty-o.ru/cp/m, но имела расширенные функции. Иными словами, MSX-DOS позволяла запускать большинство программ написанных под CP/M и имела файловую систему FAT, что позволяло обмениваться файлами с системой http://fakty-o.ru/ms-dos. Кроме того, интерфейс командной строки по набору команд был подобен MS-DOS. Таким образом, компания Microsoft могла продвигать MSX как домашнюю систему, тогда как http://fakty-o.ru/ibm_pc под управлением MS-DOS ориентировались для офисных применений.
Стандарт MSX имеет четыре версии (поколения): MSX 1 (http://fakty-o.ru/1983), MSX 2 (http://fakty-o.ru/1985), MSX 2+ (http://fakty-o.ru/1988) и MSX Turbo R (http://fakty-o.ru/1990). Компьютеры, соответствующие первым трём версиям стандарта, являются 8-разрядными, на базе микропроцессора Zilog Z80, тогда как компьютеры MSX Turbo R использовали улучшенный вариант процессора http://fakty-o.ru/zilog_z800, известный под названием http://fakty-o.ru/ascii_r800. Стандарт Turbo R был представлен в http://fakty-o.ru/1990_%d0%b3%d0%be%d0%b4у, однако не имел особого успеха из-за отсутствия поддержки программным обеспечением и возрастающей популярности http://fakty-o.ru/ibm_pc-совместимых компьютеров. Производство Turbo R было прекращено в http://fakty-o.ru/1995_%d0%b3%d0%be%d0%b4у.
Всего было продано около 5 миллионов компьютеров стандарта MSX, что доказывает их относительную популярность. Однако, стандарт MSX не стал глобальным, как предполагалось. Для сравнения с другими 8-разрядными компьютерами, конкурировавшими с MSX: продажи http://fakty-o.ru/commodore_64 за всё время его существования составили 17 миллионов экземпляров; http://fakty-o.ru/apple_ii — от 5 до 6 миллионов; http://fakty-o.ru/amstrad_cpc — 3 миллиона; Tandy http://fakty-o.ru/trs-80 — 250 тысяч экземпляров.
Известность в России Компьютеры MSX, в отличие от большинства популярных импортных бытовых компьютеров, получили некоторое официальное распространение в http://fakty-o.ru/%d0%a1%d0%a1%d0%a1%d0%a0 и, впоследствии, в России. Начиная с середины 80-х годов, они использовались в составе компьютерных классов в учебных заведениях. Сначала это были экспортные версии компьютеров японской фирмы http://fakty-o.ru/yamaha — модели http://fakty-o.ru/yamaha_yis-503 и http://fakty-o.ru/yamaha_yis-805, специально предназначенные для поставок в СССР (имели клавиатуру с русскими символами). Классы на основе этих компьютеров получили название http://fakty-o.ru/%d0%af%d0%bc%d0%b0%d1%85%d0%b0_%d0%9a%d0%a3%d0%92%d0%a2. Впоследствии, в конце 80-х годов, для тех же целей в страну поставлялись корейские компьютеры Daewoo (модели http://fakty-o.ru/daewoo_cpc-300 и http://fakty-o.ru/daewoo_cpc-400). Они не имели русских символов на клавиатуре и являлись обычными, не экспортными, моделями. Также в СССР поставлялись MSX-совместимые компьютеры Toshiba.
Помимо этого, существовали также русские версии японского компьютера http://fakty-o.ru/sony_hb-f9p и Sanyo MPC-2300. Точной информации, применялись ли они в школах или поставлялись для других целей, нет. Другая модель фирмы Sony, http://fakty-o.ru/sony_hb-g900p, использовалась на борту http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%b8%d1%80_%28%d0%be%d1%80%d0%b1%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f_%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d1%8f%29.
Компьютер Yamaha YIS-503II стал участником двухминутного эпизода в фильме «http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%b0%d0%bb%d1%8f%d0%b2%d0%ba%d0%b8%d0%bd_%d0%b8_%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f» (1986). Во время эпизода показывают экран компьютера, отображающий текст «Я — персональный компьютер, меня зовут Yamaha. А как зовут Вас?». Дети зачитывают текст вслух (при этом слово «Yamaha» заменено на «дисплей») и набирают свои имена. Игры для MSX, в частности http://fakty-o.ru/antarctic_adventure (и ее продолжение, http://fakty-o.ru/penguin_adventure) и http://fakty-o.ru/yie_ar_kung-fu, были показаны в трёхминутном эпизоде фильма «http://fakty-o.ru/%d0%9f%d0%be%d0%b5%d1%85%d0%b0%d0%bb_%d0%bf%d0%be%d0%b5%d0%b7%d0%b4_%d0%b2_%d0%91%d1%83%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%b8%d0%b1%d0%b0%d1%80» (1986) — дети играют в компьютерном классе под присмотром учителя.
Компьютер http://fakty-o.ru/yamaha_cx5, имеющий встроенный модуль синтезатора http://fakty-o.ru/yamaha_sfg-01 (с возможностью подключения http://fakty-o.ru/yamaha_sfg-05) и предназначенный специально для создания музыки, использовался некоторыми отечественными музыкантами, работавшими в жанре электронной музыки с середины по конец 1980-х годов. Например, с его помощью созданы альбомы «Пульс 1» (1985) и «512 КБАЙТ» (1987) http://fakty-o.ru/%d0%90._%d0%a0%d0%be%d0%b4%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2_%d0%b8_%d0%91._%d0%a2%d0%b8%d1%85%d0%be%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2, «Танцы на битом стекле» Алексея Вишни (1989). Компьютер http://fakty-o.ru/yamaha_cx5m, имеющий встроенный модуль синтезатора SFG-05, использовался группой «http://fakty-o.ru/%d0%9d%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f_%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f_%28%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%bf%d0%bf%d0%b0%29».
Стандарт MSX оказал некоторое влияние на создание ряда отечественных компьютеров. Например, компьютеры http://fakty-o.ru/%d0%9f%d0%9a8000 разработаны частично совместимыми со стандартом MSX и имеют интерпретатор языка Бейсик, совместимый с MSX-BASIC. Адаптированная версия MSX-DOS применялась в одной из версий http://fakty-o.ru/zx-spectrum совместимого компьютера http://fakty-o.ru/atm_turbo_%28%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%29. Компьютер http://fakty-o.ru/%d0%90%d0%bb%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b0_%28%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%29 использовал некоторые технические особенности, характерные для MSX, и адаптированную версию MSX-DOS; для него было адаптировано несколько игр, разработанных для компьютеров MSX2. Для компьютера http://fakty-o.ru/%d0%92%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-06%d0%a6 также было адаптировано (ПО «Счетмаш», Центр «Компьютер», г. Кишинев, Молдова) несколько игр MSX1 (известно о 17-ти), однако, из-за существенных аппаратных различий этих компьютеров, подобная адаптация заключалась в очень существенном изменении кода и данных игр. Адаптация заключалась в замене команд http://fakty-o.ru/z80, отсутствующих в http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%a0580%d0%92%d0%9c80%d0%90, на аналогичные по функциональности процедуры, подмене вызовов функций MSX BIOS на процедуры, учитывающие аппаратные особенности http://fakty-o.ru/%d0%92%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-06%d0%a6 и переопределении адресного пространства для хранения данных и стека. В остальном код программ был полностью идентичен.
Возрождение MSX - В , и являющегося единственным официальным эмулятором MSX. Все авторские права на MSX принадлежат организации http://www.msxa.org/, президентом которой является Ниси.
- В объявила о получении ею статуса официального представителя MSX Association в http://fakty-o.ru/%d0%95%d0%b2%d1%80%d0%be%d0%bf%d0%b0, став, таким образом, англоязычным контактным лицом для ответов на любые вопросы, касающиеся торговой марки MSX и авторских прав (лицензирования).
- 17 октября , через который начала продажу игр для MSX с начальным ассортиментом из 14 игр (переведённых на английский язык, если это было необходимо). Ранее аналогичный сервис был открыт в Японии, на сайте http://www.amusement-center.com/project/egg/. WOOMB.Net является англоязычной версией этого сервиса, предлагаемого японской компанией http://www.d4e.co.jp/.
- В августе 2006 года D4 Enterprise анонсировала выход новой MSX2-совместимой системы, называющейся http://fakty-o.ru/one_chip_msx. Она построена на одной микросхеме http://fakty-o.ru/%d0%9f%d0%9b%d0%98%d0%a1 http://fakty-o.ru/altera серии Cyclone, в которой размещаются все компоненты системы, включая процессор. Продажи системы начались 19 ноября того же года. Ранее, в http://fakty-o.ru/2005_%d0%b3%d0%be%d0%b4у, предполагалось, что производством этой системы займётся компания http://fakty-o.ru/ascii_solutions, если будет сделано более 5000 предварительных заказов, однако их было набрано всего 3414.
- В 2006 году японское отделение компании http://fakty-o.ru/nintendo опубликовало на сайте http://fakty-o.ru/virtual_console_%28wii%29 информацию о том, что игры для MSX будут доступны на игровой консоли http://fakty-o.ru/nintendo_wii через сервис Virtual Console.
Интересные факты - День рождения стандарта MSX — http://fakty-o.ru/27_%d0%b8%d1%8e%d0%bd%d1%8f http://fakty-o.ru/1983_%d0%b3%d0%be%d0%b4а, когда он был официально анонсирован в процессе пресс-конференции.
- Компьютеры стандарта MSX1 имеют устройство, очень схожее с приставкой http://fakty-o.ru/colecovision. Они используют одинаковые процессор и видеоконтроллер, а также микросхемы звукогенератора со сходными возможностями. Существует эмулятор Colecovision для MSX.
- Самые популярные и известные игры для MSX были созданы известной японской компанией http://fakty-o.ru/konami.
- Процессор http://fakty-o.ru/zilog_z80, используемый в компьютерах MSX, может напрямую адресовать до 64 http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%b8%d0%b1%d0%b8%d0%b1%d0%b0%d0%b9%d1%82 памяти. По умолчанию, в большинстве моделей компьютеров нижние 32 КБ адресного пространства отданы http://fakty-o.ru/%d0%9f%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%8f%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b5_%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%8e%d1%89%d0%b5%d0%b5_%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be http://fakty-o.ru/msx_basic, а верхние 32 КБ — http://fakty-o.ru/%d0%9e%d0%97%d0%a3. Компьютеры, поддерживающие http://fakty-o.ru/msx-dos (стандартная дисковая система для MSX, подобная http://fakty-o.ru/cp/m), имели 64 КБ ОЗУ, однако нижние 32 КБ были недоступны, так как эта область памяти была занята MSX BASIC. Когда запускается MSX DOS, ПЗУ MSX BASIC отключается, и все 64 КБ адресного пространства отдаются ОЗУ.
- Среди программного обеспечения для MSX-DOS присутствовали программы http://fakty-o.ru/dbase II, http://fakty-o.ru/turbo_pascal версии 3 и текстовый редактор http://fakty-o.ru/wordstar. Эти программы были непосредственно портированы с ОС CP/M. В конце 80-х годов некоторые бразильские компании использовали компьютеры MSX в качестве корпоративной платформы. Так как компьютеры MSX 1 имеют текстовый режим всего 40 x 25 символов, выпускались специальные комплекты расширения, позволяющие отображать текст 80 x 25, делая, таким образом, MSX более пригодным для профессиональной работы. Компьютеры стандарта MSX 2 и выше никогда не производились основными компаниями в Бразилии (Gradiente и Sharp). Большая часть рынка была создана одним человеком, Ademir Carchano (MSX Projetos), который разработал большую часть аппаратного обеспечения, включая картридж MegaRAM (позволяющий копировать и использовать игры MegaROM), комплекты расширения MSX 2 и 2+, IDE-контроллеры. Хотя дешёвые клоны IBM PC уже доминировали на рынке, компьютеры MSX сохраняли популярность. Некоторое время для них создавалось новое аппаратное обеспечение, продававшееся по существенным ценам.
- Игры для MSX 1 издавались в основном на картриджах и http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%be%d0%bc%d0%bf%d0%b0%d0%ba%d1%82-%d0%ba%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b0. Позднее, с появлением компьютеров MSX 2 (которые обычно имели трёхдюймовые дисководы), основным носителем для игр и других программ стали дискеты.
- Трёхдюймовые
Игры В 1980-х для MSX1 были выпущены сотни игр. Сначала они распространялись на магнитной ленте, затем на дискетах (360 КБ) и картриджах. Программы для MSX2 выпускались как на дискетах (360 КБ и 720 КБ) так и в виде ROM-модулей.
Некоторые игры, впервые появившиеся на компьютерах MSX, выросли в известные игровые серии:
- http://fakty-o.ru/bomberman_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f_%d0%b8%d0%b3%d1%80%29
- http://fakty-o.ru/pac-man_%28%d0%a1%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f_%d0%b8%d0%b3%d1%80%29
- http://fakty-o.ru/metal_gear_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f%29
- http://fakty-o.ru/puyo_puyo_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f_%d0%b8%d0%b3%d1%80%29
- http://fakty-o.ru/parodius_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f_%d0%b8%d0%b3%d1%80%29
Другие игры известных серий, появлявшиеся на MSX (включая эксклюзивные части), или версии, сильно отличающиеся от версий для других систем:
- http://fakty-o.ru/aleste_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f_%d0%b8%d0%b3%d1%80%29
- http://fakty-o.ru/arkanoid
- http://fakty-o.ru/auf_wiedersehen_monty
- http://fakty-o.ru/black_onyx
- http://fakty-o.ru/bosconian
- http://fakty-o.ru/castlevania (под названием http://fakty-o.ru/vampire_killer)
- http://fakty-o.ru/contra
- http://fakty-o.ru/dragon_quest
- http://fakty-o.ru/dragon_slayer
- http://fakty-o.ru/final_fantasy
- http://fakty-o.ru/galaga
- http://fakty-o.ru/golvellius
- http://fakty-o.ru/gradius (Nemesis)
- http://fakty-o.ru/kings_valley
- http://fakty-o.ru/knight
- http://fakty-o.ru/moai_no_hihou (Остров Пасхи)
- http://fakty-o.ru/wizardry
- http://fakty-o.ru/xak
- http://fakty-o.ru/ys_%28video_game%29
- http://fakty-o.ru/zanac
Программное обеспечение для MSX2/2+/Turbo R выпускается до сих пор отдельными любителями и группами. С 2003 года проводится ежегодный конкурс разработчиков игр MSXdev.
Производители компьютеров стандарта MSX - MSX 1: http://fakty-o.ru/spectravideo (США), http://fakty-o.ru/philips (Нидерланды), http://fakty-o.ru/sony, http://fakty-o.ru/sanyo, http://fakty-o.ru/mitsubishi, http://fakty-o.ru/toshiba, http://fakty-o.ru/hitachi,_ltd., http://fakty-o.ru/national_%28brand%29, http://fakty-o.ru/panasonic, http://fakty-o.ru/canon_inc., http://fakty-o.ru/casio, http://fakty-o.ru/pioneer_corporation, http://fakty-o.ru/fujitsu, http://fakty-o.ru/yamaha_corporation, http://fakty-o.ru/yashica-http://fakty-o.ru/kyocera (Япония), http://fakty-o.ru/goldstar, http://fakty-o.ru/samsung, http://fakty-o.ru/daewoo (Южная Корея), http://fakty-o.ru/gradiente, http://fakty-o.ru/sharp_corporation/Epcom (Бразилия), http://fakty-o.ru/talent (http://fakty-o.ru/%d0%90%d1%80%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b0).
- MSX 2: http://fakty-o.ru/philips (Нидерланды), http://fakty-o.ru/sony, http://fakty-o.ru/sanyo, http://fakty-o.ru/samsung, http://fakty-o.ru/mitsubishi, http://fakty-o.ru/victor (также известна как http://fakty-o.ru/jvc), http://fakty-o.ru/national_%28brand%29, http://fakty-o.ru/panasonic, http://fakty-o.ru/canon_%28company%29, http://fakty-o.ru/yamaha_corporation (Япония), ACVS, DDX (Бразилия, в виде комплекта для расширения), http://fakty-o.ru/daewoo (Южная Корея), Talent (Аргентина).
- MSX 2+: http://fakty-o.ru/sony, http://fakty-o.ru/sanyo, http://fakty-o.ru/panasonic (Япония), ACVS, DDX (Бразилия, комплект для расширения)
- MSX Turbo R: http://fakty-o.ru/panasonic (Япония)
Технические характеристики Компьютеры стандарта MSX разных поколений имели следующие технические характеристики.
MSX 1 - , работающий на частоте 3.58 http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%93%d1%86
- http://fakty-o.ru/bios (16 КБ)
- http://fakty-o.ru/msx_basic V1.0 (16 КБ)
- http://fakty-o.ru/%d0%9e%d0%97%d0%a3: от 8 КБ до 64 КБ
- http://fakty-o.ru/%d0%92%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bc%d1%8f%d1%82%d1%8c: 16 КБ
- Текстовые режимы: 40 x 24 и 32 x 24 символов
- Графический режим: 256 x 192 (16 цветов)
- http://fakty-o.ru/%d0%a1%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b9%d1%82_%28%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f_%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b0%29: 32, 1 цвет, до 4 спрайтов на одной строке изображения
- (PSG)
MSX 2 - Процессор: http://fakty-o.ru/zilog_z80, работающий на частоте 3.58 МГц
- http://fakty-o.ru/%d0%9f%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%8f%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b5_%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%8e%d1%89%d0%b5%d0%b5_%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be: 48 КБ
- http://fakty-o.ru/bios + Extended BIOS (32 КБ)
- http://fakty-o.ru/msx_basic V2.0 (16 КБ)
- DiskROM (16 КБ) (опционально)
- http://fakty-o.ru/msx-audio BIOS (32 КБ) (опционально)
- http://fakty-o.ru/%d0%9e%d0%97%d0%a3: обычно 128 КБ (64 КБ на японских моделях; компьютер Sony HB-F700P имел 256 КБ)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4-х слотов (ОЗУ, ПЗУ и т. п.)
- Видеоконтроллер: http://fakty-o.ru/yamaha_v9938 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ (иногда 64 КБ или 192 КБ)
- Текстовые режимы: 80×24, 40 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из палитры 512) и 256 x 212 (256 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистр вертикальной прокрутки
- (PSG)
- Микросхема часов реального времени RP5C01
MSX 2+ - Компьютеры этого стандарта официально выпускались только в Японии (также были доступны в Европе и Бразилии в виде устройств расширения)
- Процессор: Совместимый с Zilog Z80, на частоте 3.58 МГц или выше (существовали версии с частотой 5.37 МГц)
- ПЗУ: 64 КБ
- BIOS + Extended BIOS (32 КБ)
- http://fakty-o.ru/msx_basic V3.0 (16 КБ)
- DiskROM (16 КБ)
- Kun-BASIC (16 КБ) (опционально)
- Kanji ROM (знакогенератор с японскими иероглифами, опционально)
- ОЗУ: обычно 64 КБ (для японских компьютеров)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4-х слотов (ОЗУ, ПЗУ, и т. п.)
- Видеоконтроллер: http://fakty-o.ru/yamaha_v9958 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ
- Текстовые режимы: 80 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из 512) и 256 x 212 (19268 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистры горизонтальной и вертикальной прокрутки
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
- Опциональная микросхема звукогенератора: http://fakty-o.ru/yamaha_ym2413 (MSX-Music)
- 9 каналов FM-синтезатора или 6 каналов FM-синтезатора + 5 ударных инструментов
- Набор из 15 предустановленных инструментов и один пользовательский инструмент
- Микросхема часов реального времени RP5C01
MSX Turbo R - Компьютеры этого стандарта официально выпускались только в Японии
- Процессоры:
- Zilog Z80 на частоте 3.58 МГц
- http://fakty-o.ru/ascii_r800 на частоте 7.14 МГц (быстродействие сравнимо с Z80 на частоте до 29 МГц)
- ПЗУ: 96 КБ
- BIOS + Extended BIOS (48 КБ)
- http://fakty-o.ru/msx_basic V4.0 (16 КБ)
- DiskROM (16 КБ)
- Kun-BASIC (16 КБ)
- Kanji ROM (256 КБ)
- Firmware (4 МБ)
- ОЗУ: 256 КБ (для http://fakty-o.ru/panasonic_fs-a1st) или 512 КБ (для http://fakty-o.ru/panasonic_fs-a1gt)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4-х слотов (ОЗУ, ПЗУ и т. п.)
- Дополнительно 16 КБ (для FS-A1ST) or 32 kB (для FS-A1GT) статического ОЗУ с батарейным питанием
- Видеоконтроллер: http://fakty-o.ru/yamaha_v9958 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ
- Текстовые режимы: 80 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из 512) и 256 x 212 (19268 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистры горизонтальной и вертикальной прокрутки
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
- Микросхема звукогенератора: http://fakty-o.ru/yamaha_ym2413 (http://fakty-o.ru/msx-music)
- 9 каналов FM-синтезатора или 6 каналов FM-синтезатора + 5 ударных инструментов
- Набор из 15 предустановленных инструментов и один пользовательский инструмент
- Цифровой звук:
- Один 8-разрядный канал (без http://fakty-o.ru/dma), http://fakty-o.ru/%d0%a7%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%be%d1%82%d0%b0_%d0%b4%d0%b8%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8 до 16 http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%93%d1%86 при использовании функций BIOS
- Встроенный микрофон
- Интерфейс http://fakty-o.ru/midi: MIDI in/out (только для FS-A1GT)
- Микросхема часов реального времени
Эмуляция На текущий момент компьютеры MSX являются одной из наиболее эмулируемых платформ.
- ): портируемый эмулятор MSX http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82_%d0%a4%d0%b0%d0%b9%d0%b7%d1%83%d0%bb%d0%b8%d0%bd
- Первый эмулятор MSX, получивший широкое распространение, а также наиболее часто портируемый
- Точная эмуляция MSX, MSX 2 и MSX 2+, со звуком
- Исходный код доступен с коммерчески ограниченной лицензией (бесплатные порты разрешаются и поощряются)
- Большинство современных эмуляторов MSX в той или иной степени используют исходный код fMSX
- [b]): лучший эмулятор MSX по мнению многих пользователей
- Относительно новый эмулятор (разработка началась в сентябре 2003 года), изначально основанный на исходном коде fMSX
- Идеально выглядящая эмуляция MSX, MSX 2, MSX 2+, MSX Turbo R, Colecovision и Spectravideo
- Очень точная эмуляция звука
- Множество уникальных возможностей (таких как эмуляция Ethernet, запись видео, оцифровка) и пользовательский интерфейс со сменными темами оформления
- http://fakty-o.ru/open_source (GPL), начиная с версии 2.0 не использует исходный код fMSX
[/b] - [b] [b]): Эмулятор MSX, стремящийся к совершенству
- Эмулятор MSX с рядом уникальных возможностей (например, система скриптов) и открытым исходным кодом (лицензия GPL)
- Очень точная эмуляция MSX, MSX 2, MSX 2+ и Turbo R
[/b][/b] - [b][b] [b]http://fakty-o.ru/brmsx: в настоящее время не поддерживается
- Самый быстрый эмулятор MSX и MSX 2, из всех существующих. Написан полностью на http://fakty-o.ru/%d0%af%d0%b7%d1%8b%d0%ba_%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%b5%d0%bc%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b0, только для системы http://fakty-o.ru/ms-dos
- Автор BrMSX, Ricardo Bittencourt, теперь входит в коллектив разработчиков blueMSX
[/b][/b][/b] - [b] [b]CJS MSX Emulator (http://ftp.castel.nl/msx/): в настоящее время не поддерживается
- Вместе с fMSX был одним из первых и очень успешных эмуляторов MSX
- В отличие от fMSX, исходный код не портируемый и может работать только на http://fakty-o.ru/ibm_pc-совместимых компьютерах под управлением MS-DOS
- Быстрая эмуляция MSX и MSX 2 с хорошей поддержкой звука
[/b][/b] - [b] [b]fMSX for Series 60 (http://personal.inet.fi/private/riihimaki/s60/) от Juha Riihimaki
- Очень интересный порт эмулятора fMSX для мобильных устройств http://fakty-o.ru/nokia http://fakty-o.ru/series_60
[/b][/b] - [b] [b]http://www.bazix.nl/msxa.html
- Единственный официальный эмулятор от ассоциации http://fakty-o.ru/kazuhiko_nishi (создатель стандарта MSX) - в настоящее время не поддерживается.
[/b][/b] - [b] [b]NLMSX (http://nlmsx.generation-msx.nl)
- Простой и очень точный эмулятор MSX, MSX 2, MSX 2+ и TurboR, основанный на исходном коде fMSX 2.0b
[/b][/b] - [b] [b]NO$MSX (http://www.work.de/nocash/msx.htm) от Martin Korth
- Хороший эмулятор MSX и MSX 2, созданный скорее как серьёзный инструмент для разработки, нежели как обычный эмулятор
- Имеет очень удобный и полезный отладчик, написан полностью на ассемблере, хорошо работает даже на компьютерах с процессором на частоте 33 МГц.
[/b][/b] - [b] [b]paraMSX: порт fMSX, выполненный Yeongman Seo
- Был одним из лучших портов fMSX для Windows на момент появления
[/b][/b] - [b] [b]RuMSX (http://www.lexlechz.at/msx/RuMSX.html): эмулятор MSX Turbo R
- Один из самых старых эмуляторов MSX, MSX 2, MSX 2+ и Turbo R
- Имел очень хорошую эмуляцию звука на момент появления
- Очень интуитивный пользовательский интерфейс
- Первый эмулятор MSX с поддержкой Turbo R
[/b][/b] - [b] [b]RedMSX (http://www.icongames.com.br/msxfiles/redmsx/about.htm): альтернативное развитие blueMSX
- Начинался как исправление blueMSX, добавляющее поддержку (улучшает чёткость изображения при увеличении)
- Имеет поддержку образов дискет в формате DSK, сжатых архиватором ZIP, и запуск таких файлов с помощью перетаскивания ярлыка
- Эмуляция светового пистолета
- Исходный код может быть скомпилирован с помощью http://fakty-o.ru/microsoft_visual_studio 6, тогда как blueMSX может быть скомпилирован только с помощью Microsoft Visual Studio .NET
- Имеет очень низкие требования к процессору, даже ниже, чем blueMSX. Это позволяет получить хорошую скорость и высокую точность эмуляции даже на старых компьютерах
[/b][/b]
[b]
[b] Дополнительные устройства Некоторые из наиболее известных дополнительных устройств для компьютеров MSX:
Звуковые карты - http://fakty-o.ru/msx-audio
- http://fakty-o.ru/msx-music
- http://fakty-o.ru/moonsound
Видеокарты - http://fakty-o.ru/graphics9000
Источники См. также - http://fakty-o.ru/%d0%a1%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%ba_%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%be%d0%b2_%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0_msx
- http://fakty-o.ru/symbos — бесплатная http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be%d0%b7%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c http://fakty-o.ru/%d0%9e%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f_%d1%81%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d0%b0 для 8-разрядных компьютеров на основе процессора Z80, имеющая поддержку MSX2, MSX2+ и MSX Turbo R
- http://fakty-o.ru/zemmix, http://fakty-o.ru/%d0%98%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f_%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%be%d0%bb%d1%8c, совместимые со стандартом MSX
Ссылки - http://www.msx.org/ru — Русская версия сайта MSX Resource Center.
- http://www.yspu.yar.ru/MSX/ — Сайт на русском языке, посвящённый MSX.
- http://zx.pk.ru/showthread.php?t=11759 — FAQ на русском языке.
- http://faq.msxnet.org/ — Самый подробный FAQ о компьютерах MSX.
- http://www.bazix.nl/onechipmsx.html
- http://www.icongames.com.br/msxfiles/
- http://www.generation-msx.nl/
- http://www.msxa.org/
- http://www.ascii.co.jp/
- http://fakty-o.ru/moonsound, Graphics9000 и интерфейса http://fakty-o.ru/compactflash IDE.
- http://fakty-o.ru/%d0%9f%d0%be%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9_%d1%8f%d0%b7%d1%8b%d0%ba) производителя аппаратного обеспечения, включающего платы MSX 2+ (ACE001@10 MHz). Текущий проект, называемый CIEL 3++, имеет целью создание нового и мощного поколения аппаратного обеспечения для MSX.
- http://karoshi.msxgamesbox.com/ — Форум, в основном посвящённый программированию для MSX.
[/b][/b]