Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

MAXIOL _ MSX _ Что такое Msx ?

Автор: SuperMax 4.9.2014, 9:46

MSX (Machines with Software eXchangeability) — название стандарта для http://fakty-o.ru/%d0%91%d1%8b%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9_%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80 http://fakty-o.ru/1980-%d0%b5 годов. Он являлся попыткой создания единых стандартов для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной http://fakty-o.ru/%d0%af%d0%bf%d0%be%d0%bd%d0%b8%d1%8f отделением компании http://fakty-o.ru/microsoft и http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%b0%d0%b4%d0%b7%d1%83%d1%85%d0%b8%d0%ba%d0%be_%d0%9d%d0%b8%d1%81%d0%b8, возглавлявшим его на тот момент. Также в разработке стандарта участвовала ныне хорошо известная японская компания — http://fakty-o.ru/ascii_corporation, основанная Ниси совместно с http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%b0%d0%b4%d0%b7%d1%83%d1%8f_%d0%92%d0%b0%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%b1%d1%8d специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и ряде других стран, однако, несмотря на поддержку Microsoft, почти не получили известности в США и Европе. Всего в мире было продано более 7,5 миллионов экземпляров MSX-совместимых компьютеров, из них 5 млн в Японии.

Ниси предложил стандарт MSX в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров. Вдохновляемые успехом стандартизации в области видеозаписи (стандарт http://fakty-o.ru/vhs), многие производители электроники, включая http://fakty-o.ru/lg_group, http://fakty-o.ru/philips и http://fakty-o.ru/spectravideo, разрабатывали и продвигали компьютеры стандарта MSX. Любое устройство или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продукцией стандарта MSX других производителей. В частности, стандарт описывал формат и функциональность http://fakty-o.ru/%d0%98%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9_%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b4%d0%b6 расширения, что позволяло любым устройствам расширения или игровым картриджам работать на любом компьютере стандарта MSX.

Стандарт Ниси состоял главным образом из нескольких уже имеющихся в наличии узлов. Это процессор http://fakty-o.ru/zilog_z80, работающий на частоте 3,58 http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%93%d1%86, видеоконтроллер http://fakty-o.ru/texas_instruments_tms9918 компании http://fakty-o.ru/texas_instruments с 16 КБ http://fakty-o.ru/%d0%92%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bc%d1%8f%d1%82%d1%8c, и http://fakty-o.ru/sound_chip http://fakty-o.ru/ay-3-8910 компании http://fakty-o.ru/general_instrument (GI). Эти компоненты, совместно с интерпретатором http://fakty-o.ru/msx_basic компании http://fakty-o.ru/microsoft, сделали MSX конкурентоспособным стандартом, но также и делали стоимость соответствующих ему компьютеров достаточно высокой. Стандарт MSX сильно напоминал уже существующий на тот момент бытовой компьютер http://fakty-o.ru/sv-328 компании http://fakty-o.ru/spectravideo, однако этот компьютер не полностью соответствовал стандарту MSX. Впоследствии Spectravideo выпустила модель http://fakty-o.ru/sv-728, которая уже являлась стандартным компьютером MSX.

До появления и последующего большого успеха игровой консоли http://fakty-o.ru/famicom от http://fakty-o.ru/nintendo, компьютеры MSX были основной домашней платформой для наиболее известных японских компаний—разработчиков видеоигр, таких как http://fakty-o.ru/konami и http://fakty-o.ru/hudson_soft. Такие игровые серии, как http://fakty-o.ru/metal_gear_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f%29, http://fakty-o.ru/bomberman и http://fakty-o.ru/valis_%28%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%8f_%d0%b8%d0%b3%d1%80%29, начались с игр, впервые вышедших на компьютерах MSX.


Contents


История
В 1980-х годах http://fakty-o.ru/%d0%af%d0%bf%d0%be%d0%bd%d0%b8%d1%8f находилась в процессе экономического роста. Крупные японские производители электроники могли добиться успеха на зарождающемся рынке персональных ЭВМ, приложив совместные усилия в конце 1970-х. Их мощная инженерная и производственная база была достаточной для создания конкурентоспособных машин, но первоначально они игнорировали рынок персональных компьютеров в целом и бытовых в частности, вероятно, не рискуя выходить на рынок, не имеющий единого индустриального стандарта.

Стандарт MSX был анонсирован http://fakty-o.ru/27_%d0%b8%d1%8e%d0%bd%d1%8f http://fakty-o.ru/1983_%d0%b3%d0%be%d0%b4а. За анонсом последовали объявления больших японских компаний о планах по производству компьютеров этого стандарта, что вызвало некоторую панику в компьютерной индустрии США. Однако, японские компании не спешили вступать в конкуренцию на американском рынке микроЭВМ, который на тот момент находился в состоянии «ценовой войны», возглавляемой http://fakty-o.ru/commodore_international. Лишь компании Spectravideo и Yamaha некоторое время пытались продавать компьютеры MSX в США. Компьютеры Spectravideo имели небольшой успех. Модель Yamaha CX5M со встроенным http://fakty-o.ru/midi-интерфейсом позиционировалась скорее как цифровой музыкальный инструмент, нежели обычный персональный компьютер.

В течение 1980-х годов в Европе сформировался крупнейший рынок компьютерных (но не консольных) игр, на котором доминировали очень популярные тогда компьютеры http://fakty-o.ru/commodore_64 и http://fakty-o.ru/sinclair_zx_spectrum. На момент появления компьютеров MSX на европейском рынке, на нём уже существовало несколько популярных, сравнимых по цене 8-битных домашних компьютеров, конкурировать с которыми было сложно.

Таким образом, MSX не стал международным стандартом, как хотели его создатели. В основном это произошло потому, что он был почти неизвестен в США и в большей части Европы. В Японии и Южной Корее компьютеры MSX были основными бытовыми компьютерам 80-х годов. Также компьютеры этого стандарта имели популярность в Нидерландах, Испании, Бразилии, некоторых арабских странах и в СССР.

Точное значение аббревиатуры «MSX» до сих пор остаётся предметом споров. Многие люди считали, что она означает MicroSoft eXtended, ссылаясь на встроенный интерпретатор языка http://fakty-o.ru/basic (http://fakty-o.ru/msx_basic), специально адаптированный компанией Microsoft для компьютеров MSX. Однако, согласно словам Кадзухико Ниси, сказанным им в процессе недавнего визита в Тилбург (Нидерланды), аббревиатура MSX означает 'Machines with Software eXchangeability'. Операционная система http://fakty-o.ru/msx-dos, используемая на компьютерах MSX, была совместима по системным вызовам с http://fakty-o.ru/cp/m, но имела расширенные функции. Иными словами, MSX-DOS позволяла запускать большинство программ написанных под CP/M и имела файловую систему FAT, что позволяло обмениваться файлами с системой http://fakty-o.ru/ms-dos. Кроме того, интерфейс командной строки по набору команд был подобен MS-DOS. Таким образом, компания Microsoft могла продвигать MSX как домашнюю систему, тогда как http://fakty-o.ru/ibm_pc под управлением MS-DOS ориентировались для офисных применений.

Стандарт MSX имеет четыре версии (поколения): MSX 1 (http://fakty-o.ru/1983), MSX 2 (http://fakty-o.ru/1985), MSX 2+ (http://fakty-o.ru/1988) и MSX Turbo R (http://fakty-o.ru/1990). Компьютеры, соответствующие первым трём версиям стандарта, являются 8-разрядными, на базе микропроцессора Zilog Z80, тогда как компьютеры MSX Turbo R использовали улучшенный вариант процессора http://fakty-o.ru/zilog_z800, известный под названием http://fakty-o.ru/ascii_r800. Стандарт Turbo R был представлен в http://fakty-o.ru/1990_%d0%b3%d0%be%d0%b4у, однако не имел особого успеха из-за отсутствия поддержки программным обеспечением и возрастающей популярности http://fakty-o.ru/ibm_pc-совместимых компьютеров. Производство Turbo R было прекращено в http://fakty-o.ru/1995_%d0%b3%d0%be%d0%b4у.

Всего было продано около 5 миллионов компьютеров стандарта MSX, что доказывает их относительную популярность. Однако, стандарт MSX не стал глобальным, как предполагалось. Для сравнения с другими 8-разрядными компьютерами, конкурировавшими с MSX: продажи http://fakty-o.ru/commodore_64 за всё время его существования составили 17 миллионов экземпляров; http://fakty-o.ru/apple_ii — от 5 до 6 миллионов; http://fakty-o.ru/amstrad_cpc — 3 миллиона; Tandy http://fakty-o.ru/trs-80 — 250 тысяч экземпляров.


Известность в России
Компьютеры MSX, в отличие от большинства популярных импортных бытовых компьютеров, получили некоторое официальное распространение в http://fakty-o.ru/%d0%a1%d0%a1%d0%a1%d0%a0 и, впоследствии, в России. Начиная с середины 80-х годов, они использовались в составе компьютерных классов в учебных заведениях. Сначала это были экспортные версии компьютеров японской фирмы http://fakty-o.ru/yamaha — модели http://fakty-o.ru/yamaha_yis-503 и http://fakty-o.ru/yamaha_yis-805, специально предназначенные для поставок в СССР (имели клавиатуру с русскими символами). Классы на основе этих компьютеров получили название http://fakty-o.ru/%d0%af%d0%bc%d0%b0%d1%85%d0%b0_%d0%9a%d0%a3%d0%92%d0%a2. Впоследствии, в конце 80-х годов, для тех же целей в страну поставлялись корейские компьютеры Daewoo (модели http://fakty-o.ru/daewoo_cpc-300 и http://fakty-o.ru/daewoo_cpc-400). Они не имели русских символов на клавиатуре и являлись обычными, не экспортными, моделями. Также в СССР поставлялись MSX-совместимые компьютеры Toshiba.

Помимо этого, существовали также русские версии японского компьютера http://fakty-o.ru/sony_hb-f9p и Sanyo MPC-2300. Точной информации, применялись ли они в школах или поставлялись для других целей, нет. Другая модель фирмы Sony, http://fakty-o.ru/sony_hb-g900p, использовалась на борту http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%b8%d1%80_%28%d0%be%d1%80%d0%b1%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f_%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d1%8f%29.

Компьютер Yamaha YIS-503II стал участником двухминутного эпизода в фильме «http://fakty-o.ru/%d0%9c%d0%b0%d0%bb%d1%8f%d0%b2%d0%ba%d0%b8%d0%bd_%d0%b8_%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f» (1986). Во время эпизода показывают экран компьютера, отображающий текст «Я — персональный компьютер, меня зовут Yamaha. А как зовут Вас?». Дети зачитывают текст вслух (при этом слово «Yamaha» заменено на «дисплей») и набирают свои имена. Игры для MSX, в частности http://fakty-o.ru/antarctic_adventure (и ее продолжение, http://fakty-o.ru/penguin_adventure) и http://fakty-o.ru/yie_ar_kung-fu, были показаны в трёхминутном эпизоде фильма «http://fakty-o.ru/%d0%9f%d0%be%d0%b5%d1%85%d0%b0%d0%bb_%d0%bf%d0%be%d0%b5%d0%b7%d0%b4_%d0%b2_%d0%91%d1%83%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%b8%d0%b1%d0%b0%d1%80» (1986) — дети играют в компьютерном классе под присмотром учителя.

Компьютер http://fakty-o.ru/yamaha_cx5, имеющий встроенный модуль синтезатора http://fakty-o.ru/yamaha_sfg-01 (с возможностью подключения http://fakty-o.ru/yamaha_sfg-05) и предназначенный специально для создания музыки, использовался некоторыми отечественными музыкантами, работавшими в жанре электронной музыки с середины по конец 1980-х годов. Например, с его помощью созданы альбомы «Пульс 1» (1985) и «512 КБАЙТ» (1987) http://fakty-o.ru/%d0%90._%d0%a0%d0%be%d0%b4%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2_%d0%b8_%d0%91._%d0%a2%d0%b8%d1%85%d0%be%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2, «Танцы на битом стекле» Алексея Вишни (1989). Компьютер http://fakty-o.ru/yamaha_cx5m, имеющий встроенный модуль синтезатора SFG-05, использовался группой «http://fakty-o.ru/%d0%9d%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f_%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f_%28%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%bf%d0%bf%d0%b0%29».

Стандарт MSX оказал некоторое влияние на создание ряда отечественных компьютеров. Например, компьютеры http://fakty-o.ru/%d0%9f%d0%9a8000 разработаны частично совместимыми со стандартом MSX и имеют интерпретатор языка Бейсик, совместимый с MSX-BASIC. Адаптированная версия MSX-DOS применялась в одной из версий http://fakty-o.ru/zx-spectrum совместимого компьютера http://fakty-o.ru/atm_turbo_%28%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%29. Компьютер http://fakty-o.ru/%d0%90%d0%bb%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b0_%28%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%29 использовал некоторые технические особенности, характерные для MSX, и адаптированную версию MSX-DOS; для него было адаптировано несколько игр, разработанных для компьютеров MSX2. Для компьютера http://fakty-o.ru/%d0%92%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-06%d0%a6 также было адаптировано (ПО «Счетмаш», Центр «Компьютер», г. Кишинев, Молдова) несколько игр MSX1 (известно о 17-ти), однако, из-за существенных аппаратных различий этих компьютеров, подобная адаптация заключалась в очень существенном изменении кода и данных игр. Адаптация заключалась в замене команд http://fakty-o.ru/z80, отсутствующих в http://fakty-o.ru/%d0%9a%d0%a0580%d0%92%d0%9c80%d0%90, на аналогичные по функциональности процедуры, подмене вызовов функций MSX BIOS на процедуры, учитывающие аппаратные особенности http://fakty-o.ru/%d0%92%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-06%d0%a6 и переопределении адресного пространства для хранения данных и стека. В остальном код программ был полностью идентичен.


Возрождение MSX



Интересные факты

Игры
В 1980-х для MSX1 были выпущены сотни игр. Сначала они распространялись на магнитной ленте, затем на дискетах (360 КБ) и картриджах. Программы для MSX2 выпускались как на дискетах (360 КБ и 720 КБ) так и в виде ROM-модулей.

Некоторые игры, впервые появившиеся на компьютерах MSX, выросли в известные игровые серии:

Другие игры известных серий, появлявшиеся на MSX (включая эксклюзивные части), или версии, сильно отличающиеся от версий для других систем:

Программное обеспечение для MSX2/2+/Turbo R выпускается до сих пор отдельными любителями и группами. С 2003 года проводится ежегодный конкурс разработчиков игр MSXdev.


Производители компьютеров стандарта MSX

Технические характеристики
Компьютеры стандарта MSX разных поколений имели следующие технические характеристики.


MSX 1



MSX 2

MSX 2+

MSX Turbo R

Эмуляция
На текущий момент компьютеры MSX являются одной из наиболее эмулируемых платформ.

[b]
[b] Дополнительные устройства

Некоторые из наиболее известных дополнительных устройств для компьютеров MSX:


Звуковые карты

Видеокарты

Источники



См. также

Ссылки


[/b][/b]

Русская версия Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)