MSX (
Machines with Software eXchangeability) — название стандарта для
бытовых компьютеров 1980-х годов. Он являлся попыткой создания единых стандартов для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной
японским отделением компании
Microsoft и
Кадзухико Ниси, возглавлявшим его на тот момент. Также в разработке стандарта участвовала ныне хорошо известная японская компания —
ASCII Corporation, основанная Ниси совместно с
Кадзуя Ватанабэ специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и ряде других стран, однако, несмотря на поддержку Microsoft, почти не получили известности в США и Европе. Всего в мире было продано более 7,5 миллионов экземпляров MSX-совместимых компьютеров, из них 5 млн в Японии.
Ниси предложил стандарт MSX в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров. Вдохновляемые успехом стандартизации в области видеозаписи (стандарт
VHS), многие производители электроники, включая
Goldstar,
Philips и
Spectravideo, разрабатывали и продвигали компьютеры стандарта MSX. Любое устройство или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продукцией стандарта MSX других производителей. В частности, стандарт описывал формат и функциональность
картриджей расширения, что позволяло любым устройствам расширения или игровым картриджам работать на любом компьютере стандарта MSX.
Стандарт Ниси состоял главным образом из нескольких уже имеющихся в наличии узлов. Это процессор
Zilog Z80, работающий на частоте 3,58
МГц, видеоконтроллер
TMS9918 компании
Texas Instruments с 16 КБ
видеопамяти, и
микросхема звукогенератора AY-3-8910 компании
General Instrument (GI). Эти компоненты, совместно с интерпретатором
MSX BASIC компании
Microsoft, сделали MSX конкурентоспособным стандартом, но также и делали стоимость соответствующих ему компьютеров достаточно высокой. Стандарт MSX сильно напоминал уже существующий на тот момент бытовой компьютер
SV-328 компании
Spectravideo, однако этот компьютер не полностью соответствовал стандарту MSX. Впоследствии Spectravideo выпустила модель
SV-728, которая уже являлась стандартным компьютером MSX.
До появления и последующего большого успеха игровой консоли
Famicom от
Nintendo, компьютеры MSX были основной домашней платформой для наиболее известных японских компаний—разработчиков видеоигр, таких как
Konami и
Hudson Soft. Такие игровые серии, как
Metal Gear,
Bomberman и
Valis, начались с игр, впервые вышедших на компьютерах MSX.
Contents История В 1980-х годах
Япония находилась в процессе экономического роста. Крупные японские производители электроники могли добиться успеха на зарождающемся рынке персональных ЭВМ, приложив совместные усилия в конце 1970-х. Их мощная инженерная и производственная база была достаточной для создания конкурентоспособных машин, но первоначально они игнорировали рынок персональных компьютеров в целом и бытовых в частности, вероятно, не рискуя выходить на рынок, не имеющий единого индустриального стандарта.
Стандарт MSX был анонсирован
27 июня 1983 года. За анонсом последовали объявления больших японских компаний о планах по производству компьютеров этого стандарта, что вызвало некоторую панику в компьютерной индустрии США. Однако, японские компании не спешили вступать в конкуренцию на американском рынке микроЭВМ, который на тот момент находился в состоянии «ценовой войны», возглавляемой
Commodore. Лишь компании Spectravideo и Yamaha некоторое время пытались продавать компьютеры MSX в США. Компьютеры Spectravideo имели небольшой успех. Модель Yamaha CX5M со встроенным
MIDI-интерфейсом позиционировалась скорее как цифровой музыкальный инструмент, нежели обычный персональный компьютер.
В течение 1980-х годов в Европе сформировался крупнейший рынок компьютерных (но не консольных) игр, на котором доминировали очень популярные тогда компьютеры
Commodore 64 и
Sinclair ZX Spectrum. На момент появления компьютеров MSX на европейском рынке, на нём уже существовало несколько популярных, сравнимых по цене 8-битных домашних компьютеров, конкурировать с которыми было сложно.
Таким образом, MSX не стал международным стандартом, как хотели его создатели. В основном это произошло потому, что он был почти неизвестен в США и в большей части Европы. В Японии и Южной Корее компьютеры MSX были основными бытовыми компьютерам 80-х годов. Также компьютеры этого стандарта имели популярность в Нидерландах, Испании, Бразилии, некоторых арабских странах и в СССР.
Точное значение аббревиатуры «MSX» до сих пор остаётся предметом споров. Многие люди считали, что она означает
MicroSoft eXtended, ссылаясь на встроенный интерпретатор языка
BASIC (
MSX BASIC), специально адаптированный компанией Microsoft для компьютеров MSX. Однако, согласно словам Кадзухико Ниси, сказанным им в процессе недавнего визита в Тилбург (Нидерланды), аббревиатура MSX означает 'Machines with Software eXchangeability'. Операционная система
MSX-DOS, используемая на компьютерах MSX, была совместима по системным вызовам с
CP/M, но имела расширенные функции. Иными словами, MSX-DOS позволяла запускать большинство программ написанных под CP/M и имела файловую систему FAT, что позволяло обмениваться файлами с системой
MS-DOS. Кроме того, интерфейс командной строки по набору команд был подобен MS-DOS. Таким образом, компания Microsoft могла продвигать MSX как домашнюю систему, тогда как
IBM PC под управлением MS-DOS ориентировались для офисных применений.
Стандарт MSX имеет четыре версии (поколения): MSX 1 (
1983), MSX 2 (
1985), MSX 2+ (
1988) и MSX Turbo R (
1990). Компьютеры, соответствующие первым трём версиям стандарта, являются 8-разрядными, на базе микропроцессора Zilog Z80, тогда как компьютеры MSX Turbo R использовали улучшенный вариант процессора
Zilog Z800, известный под названием
R800. Стандарт Turbo R был представлен в
1990 году, однако не имел особого успеха из-за отсутствия поддержки программным обеспечением и возрастающей популярности
IBM PC-совместимых компьютеров. Производство Turbo R было прекращено в
1995 году.
Всего было продано около 5 миллионов компьютеров стандарта MSX, что доказывает их относительную популярность. Однако, стандарт MSX не стал глобальным, как предполагалось. Для сравнения с другими 8-разрядными компьютерами, конкурировавшими с MSX: продажи
Commodore 64 за всё время его существования составили 17 миллионов экземпляров;
Apple II — от 5 до 6 миллионов;
Amstrad CPC — 3 миллиона; Tandy
TRS-80 — 250 тысяч экземпляров.
Известность в России Компьютеры MSX, в отличие от большинства популярных импортных бытовых компьютеров, получили некоторое официальное распространение в
СССР и, впоследствии, в России. Начиная с середины 80-х годов, они использовались в составе компьютерных классов в учебных заведениях. Сначала это были экспортные версии компьютеров японской фирмы
Yamaha — модели
YIS-503 и
YIS-805, специально предназначенные для поставок в СССР (имели клавиатуру с русскими символами). Классы на основе этих компьютеров получили название
Ямаха КУВТ. Впоследствии, в конце 80-х годов, для тех же целей в страну поставлялись корейские компьютеры Daewoo (модели
CPC-300E и
CPC-400). Они не имели русских символов на клавиатуре и являлись обычными, не экспортными, моделями. Также в СССР поставлялись MSX-совместимые компьютеры Toshiba.
Помимо этого, существовали также русские версии японского компьютера
Sony HB-F9P и Sanyo MPC-2300. Точной информации, применялись ли они в школах или поставлялись для других целей, нет. Другая модель фирмы Sony,
HB-G900P, использовалась на борту
орбитальной станции Мир.
Компьютер Yamaha YIS-503II стал участником двухминутного эпизода в фильме «
Малявкин и компания» (1986). Во время эпизода показывают экран компьютера, отображающий текст «Я — персональный компьютер, меня зовут Yamaha. А как зовут Вас?». Дети зачитывают текст вслух (при этом слово «Yamaha» заменено на «дисплей») и набирают свои имена. Игры для MSX, в частности
Antarctic Adventure (и ее продолжение,
Penguin Adventure) и
Yie Ar Kung-Fu, были показаны в трёхминутном эпизоде фильма «
Поехал поезд в Бульзибар» (1986) — дети играют в компьютерном классе под присмотром учителя.
Компьютер
Yamaha CX5, имеющий встроенный модуль синтезатора
SFG-01 (с возможностью подключения
SFG-05) и предназначенный специально для создания музыки, использовался некоторыми отечественными музыкантами, работавшими в жанре электронной музыки с середины по конец 1980-х годов. Например, с его помощью созданы альбомы «Пульс 1» (1985) и «512 КБАЙТ» (1987)
А. Родионова и Б. Тихомирова, «Танцы на битом стекле» Алексея Вишни (1989). Компьютер
Yamaha CX5MII/128, имеющий встроенный модуль синтезатора SFG-05, использовался группой «
Новая коллекция».
Стандарт MSX оказал некоторое влияние на создание ряда отечественных компьютеров. Например, компьютеры
ПК8000 разработаны частично совместимыми со стандартом MSX и имеют интерпретатор языка Бейсик, совместимый с MSX-BASIC. Адаптированная версия MSX-DOS применялась в одной из версий
ZX-Spectrum совместимого компьютера
ATM Turbo 2. Компьютер
Алеста использовал некоторые технические особенности, характерные для MSX, и адаптированную версию MSX-DOS; для него было адаптировано несколько игр, разработанных для компьютеров MSX2. Для компьютера
Вектор-06Ц также было адаптировано (ПО «Счетмаш», Центр «Компьютер», г. Кишинев, Молдова) несколько игр MSX1 (известно о 17-ти), однако, из-за существенных аппаратных различий этих компьютеров, подобная адаптация заключалась в очень существенном изменении кода и данных игр. Адаптация заключалась в замене команд
Z80, отсутствующих в
КР580ВМ80А, на аналогичные по функциональности процедуры, подмене вызовов функций MSX BIOS на процедуры, учитывающие аппаратные особенности
Вектор-06Ц и переопределении адресного пространства для хранения данных и стека. В остальном код программ был полностью идентичен.
Возрождение MSX - В , и являющегося единственным официальным эмулятором MSX. Все авторские права на MSX принадлежат организации MSX Association, президентом которой является Ниси.
- В объявила о получении ею статуса официального представителя MSX Association в Европе, став, таким образом, англоязычным контактным лицом для ответов на любые вопросы, касающиеся торговой марки MSX и авторских прав (лицензирования).
- 17 октября , через который начала продажу игр для MSX с начальным ассортиментом из 14 игр (переведённых на английский язык, если это было необходимо). Ранее аналогичный сервис был открыт в Японии, на сайте Project EGG. WOOMB.Net является англоязычной версией этого сервиса, предлагаемого японской компанией D4 Enterprise.
- В августе 2006 года D4 Enterprise анонсировала выход новой MSX2-совместимой системы, называющейся One Chip MSX. Она построена на одной микросхеме ПЛИС Altera серии Cyclone, в которой размещаются все компоненты системы, включая процессор. Продажи системы начались 19 ноября того же года. Ранее, в 2005 году, предполагалось, что производством этой системы займётся компания ASCII Solutions, если будет сделано более 5000 предварительных заказов, однако их было набрано всего 3414.
- В 2006 году японское отделение компании Nintendo опубликовало на сайте Virtual Console информацию о том, что игры для MSX будут доступны на игровой консоли Nintendo Wii через сервис Virtual Console.
Интересные факты - День рождения стандарта MSX — 27 июня 1983 года, когда он был официально анонсирован в процессе пресс-конференции.
- Компьютеры стандарта MSX1 имеют устройство, очень схожее с приставкой Colecovision. Они используют одинаковые процессор и видеоконтроллер, а также микросхемы звукогенератора со сходными возможностями. Существует эмулятор Colecovision для MSX.
- Самые популярные и известные игры для MSX были созданы известной японской компанией Konami.
- Процессор Zilog Z80, используемый в компьютерах MSX, может напрямую адресовать до 64 КБ памяти. По умолчанию, в большинстве моделей компьютеров нижние 32 КБ адресного пространства отданы ПЗУ MSX BASIC, а верхние 32 КБ — ОЗУ. Компьютеры, поддерживающие MSX-DOS (стандартная дисковая система для MSX, подобная CP/M), имели 64 КБ ОЗУ, однако нижние 32 КБ были недоступны, так как эта область памяти была занята MSX BASIC. Когда запускается MSX DOS, ПЗУ MSX BASIC отключается, и все 64 КБ адресного пространства отдаются ОЗУ.
- Среди программного обеспечения для MSX-DOS присутствовали программы dBase II, Turbo Pascal версии 3 и текстовый редактор Wordstar. Эти программы были непосредственно портированы с ОС CP/M. В конце 80-х годов некоторые бразильские компании использовали компьютеры MSX в качестве корпоративной платформы. Так как компьютеры MSX 1 имеют текстовый режим всего 40 x 25 символов, выпускались специальные комплекты расширения, позволяющие отображать текст 80 x 25, делая, таким образом, MSX более пригодным для профессиональной работы. Компьютеры стандарта MSX 2 и выше никогда не производились основными компаниями в Бразилии (Gradiente и Sharp). Большая часть рынка была создана одним человеком, Ademir Carchano (MSX Projetos), который разработал большую часть аппаратного обеспечения, включая картридж MegaRAM (позволяющий копировать и использовать игры MegaROM), комплекты расширения MSX 2 и 2+, IDE-контроллеры. Хотя дешёвые клоны IBM PC уже доминировали на рынке, компьютеры MSX сохраняли популярность. Некоторое время для них создавалось новое аппаратное обеспечение, продававшееся по существенным ценам.
- Игры для MSX 1 издавались в основном на картриджах и магнитофонных кассетах. Позднее, с появлением компьютеров MSX 2 (которые обычно имели трёхдюймовые дисководы), основным носителем для игр и других программ стали дискеты.
- Трёхдюймовые
Игры В 1980-х для MSX1 были выпущены сотни игр. Сначала они распространялись на магнитной ленте, затем на дискетах (360 КБ) и картриджах. Программы для MSX2 выпускались как на дискетах (360 КБ и 720 КБ) так и в виде ROM-модулей.
Некоторые игры, впервые появившиеся на компьютерах MSX, выросли в известные игровые серии:
Другие игры известных серий, появлявшиеся на MSX (включая эксклюзивные части), или версии, сильно отличающиеся от версий для других систем:
Программное обеспечение для MSX2/2+/Turbo R выпускается до сих пор отдельными любителями и группами. С 2003 года проводится ежегодный конкурс разработчиков игр MSXdev.
Производители компьютеров стандарта MSX - MSX 1: Spectravideo (США), Philips (Нидерланды), Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi., National, Panasonic, Canon., Casio, Pioneer, Fujitsu General, Yamaha, Yashica-Kyocera (Япония), GoldStar, Samsung, Daewoo/Yeno (Южная Корея), Gradiente, Sharp/Epcom (Бразилия), Talent (Аргентина).
- MSX 2: Philips (Нидерланды), Sony, Sanyo, Samsung, Mitsubishi, Victor (также известна как JVC), National, Panasonic, Canon, Yamaha (Япония), ACVS, DDX (Бразилия, в виде комплекта для расширения), Daewoo/Yeno (Южная Корея), Talent (Аргентина).
- MSX 2+: Sony, Sanyo, Panasonic (Япония), ACVS, DDX (Бразилия, комплект для расширения)
- MSX Turbo R: Panasonic (Япония)
Технические характеристики Компьютеры стандарта MSX разных поколений имели следующие технические характеристики.
MSX 1 - , работающий на частоте 3.58 МГц
-
- ОЗУ: от 8 КБ до 64 КБ
- Видео-ОЗУ: 16 КБ
- Текстовые режимы: 40 x 24 и 32 x 24 символов
- Графический режим: 256 x 192 (16 цветов)
- Спрайты: 32, 1 цвет, до 4 спрайтов на одной строке изображения
- (PSG)
MSX 2 - Процессор: Zilog Z80A, работающий на частоте 3.58 МГц
- ПЗУ: 48 КБ
- BIOS + Extended BIOS (32 КБ)
- MSX BASIC V2.0 (16 КБ)
- DiskROM (16 КБ) (опционально)
- MSX-Audio BIOS (32 КБ) (опционально)
- ОЗУ: обычно 128 КБ (64 КБ на японских моделях; компьютер Sony HB-F700P имел 256 КБ)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4-х слотов (ОЗУ, ПЗУ и т. п.)
- Видеоконтроллер: Yamaha V9938 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ (иногда 64 КБ или 192 КБ)
- Текстовые режимы: 80×24, 40 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из палитры 512) и 256 x 212 (256 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистр вертикальной прокрутки
- (PSG)
- Микросхема часов реального времени RP5C01
MSX 2+ - Компьютеры этого стандарта официально выпускались только в Японии (также были доступны в Европе и Бразилии в виде устройств расширения)
- Процессор: Совместимый с Zilog Z80, на частоте 3.58 МГц или выше (существовали версии с частотой 5.37 МГц)
- ПЗУ: 64 КБ
- BIOS + Extended BIOS (32 КБ)
- MSX BASIC V3.0 (16 КБ)
- DiskROM (16 КБ)
- Kun-BASIC (16 КБ) (опционально)
- Kanji ROM (знакогенератор с японскими иероглифами, опционально)
- ОЗУ: обычно 64 КБ (для японских компьютеров)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4-х слотов (ОЗУ, ПЗУ, и т. п.)
- Видеоконтроллер: Yamaha V9958 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ
- Текстовые режимы: 80 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из 512) и 256 x 212 (19268 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистры горизонтальной и вертикальной прокрутки
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
- Опциональная микросхема звукогенератора: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 каналов FM-синтезатора или 6 каналов FM-синтезатора + 5 ударных инструментов
- Набор из 15 предустановленных инструментов и один пользовательский инструмент
- Микросхема часов реального времени RP5C01
MSX Turbo R - Компьютеры этого стандарта официально выпускались только в Японии
- Процессоры:
- Zilog Z80 на частоте 3.58 МГц
- ASCII R800 на частоте 7.14 МГц (быстродействие сравнимо с Z80 на частоте до 29 МГц)
- ПЗУ: 96 КБ
- BIOS + Extended BIOS (48 КБ)
- MSX BASIC V4.0 (16 КБ)
- DiskROM (16 КБ)
- Kun-BASIC (16 КБ)
- Kanji ROM (256 КБ)
- Firmware (4 МБ)
- ОЗУ: 256 КБ (для FS-A1ST) или 512 КБ (для FS-A1GT)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4-х слотов (ОЗУ, ПЗУ и т. п.)
- Дополнительно 16 КБ (для FS-A1ST) or 32 kB (для FS-A1GT) статического ОЗУ с батарейным питанием
- Видеоконтроллер: Yamaha V9958 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ
- Текстовые режимы: 80 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из 512) и 256 x 212 (19268 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистры горизонтальной и вертикальной прокрутки
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 каналов FM-синтезатора или 6 каналов FM-синтезатора + 5 ударных инструментов
- Набор из 15 предустановленных инструментов и один пользовательский инструмент
- Цифровой звук:
- Интерфейс MIDI: MIDI in/out (только для FS-A1GT)
- Микросхема часов реального времени
Эмуляция На текущий момент компьютеры MSX являются одной из наиболее эмулируемых платформ.
- ): портируемый эмулятор MSX Марата Файзулина
- Первый эмулятор MSX, получивший широкое распространение, а также наиболее часто портируемый
- Точная эмуляция MSX, MSX 2 и MSX 2+, со звуком
- Исходный код доступен с коммерчески ограниченной лицензией (бесплатные порты разрешаются и поощряются)
- Большинство современных эмуляторов MSX в той или иной степени используют исходный код fMSX
- [b]): лучший эмулятор MSX по мнению многих пользователей
- Относительно новый эмулятор (разработка началась в сентябре 2003 года), изначально основанный на исходном коде fMSX
- Идеально выглядящая эмуляция MSX, MSX 2, MSX 2+, MSX Turbo R, Colecovision и Spectravideo
- Очень точная эмуляция звука
- Множество уникальных возможностей (таких как эмуляция Ethernet, запись видео, оцифровка) и пользовательский интерфейс со сменными темами оформления
- Open source (GPL), начиная с версии 2.0 не использует исходный код fMSX
[/b] - [b] [b]): Эмулятор MSX, стремящийся к совершенству
- Эмулятор MSX с рядом уникальных возможностей (например, система скриптов) и открытым исходным кодом (лицензия GPL)
- Очень точная эмуляция MSX, MSX 2, MSX 2+ и Turbo R
[/b][/b] - [b][b] [b]BrMSX: в настоящее время не поддерживается
- Самый быстрый эмулятор MSX и MSX 2, из всех существующих. Написан полностью на ассемблере, только для системы MS-DOS
- Автор BrMSX, Ricardo Bittencourt, теперь входит в коллектив разработчиков blueMSX
[/b][/b][/b] - [b] [b]CJS MSX Emulator (сайт): в настоящее время не поддерживается
- Вместе с fMSX был одним из первых и очень успешных эмуляторов MSX
- В отличие от fMSX, исходный код не портируемый и может работать только на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением MS-DOS
- Быстрая эмуляция MSX и MSX 2 с хорошей поддержкой звука
[/b][/b] - [b] [b]fMSX for Series 60 (сайт) от Juha Riihimaki
- Очень интересный порт эмулятора fMSX для мобильных устройств Nokia Series 60
[/b][/b] - [b] [b]MSX PLAYer
- Единственный официальный эмулятор от ассоциации Kazuhiko Nishi (создатель стандарта MSX) - в настоящее время не поддерживается.
[/b][/b] - [b] [b]NLMSX (сайт)
- Простой и очень точный эмулятор MSX, MSX 2, MSX 2+ и TurboR, основанный на исходном коде fMSX 2.0b
[/b][/b] - [b] [b]NO$MSX (сайт) от Martin Korth
- Хороший эмулятор MSX и MSX 2, созданный скорее как серьёзный инструмент для разработки, нежели как обычный эмулятор
- Имеет очень удобный и полезный отладчик, написан полностью на ассемблере, хорошо работает даже на компьютерах с процессором на частоте 33 МГц.
[/b][/b] - [b] [b]paraMSX: порт fMSX, выполненный Yeongman Seo
- Был одним из лучших портов fMSX для Windows на момент появления
[/b][/b] - [b] [b]RuMSX (сайт): эмулятор MSX Turbo R
- Один из самых старых эмуляторов MSX, MSX 2, MSX 2+ и Turbo R
- Имел очень хорошую эмуляцию звука на момент появления
- Очень интуитивный пользовательский интерфейс
- Первый эмулятор MSX с поддержкой Turbo R
[/b][/b] - [b] [b]RedMSX (сайт): альтернативное развитие blueMSX
- Начинался как исправление blueMSX, добавляющее поддержку (улучшает чёткость изображения при увеличении)
- Имеет поддержку образов дискет в формате DSK, сжатых архиватором ZIP, и запуск таких файлов с помощью перетаскивания ярлыка
- Эмуляция светового пистолета
- Исходный код может быть скомпилирован с помощью Microsoft Visual C/C++ 6, тогда как blueMSX может быть скомпилирован только с помощью Microsoft Visual Studio .NET
- Имеет очень низкие требования к процессору, даже ниже, чем blueMSX. Это позволяет получить хорошую скорость и высокую точность эмуляции даже на старых компьютерах
[/b][/b]
[b]
[b] Дополнительные устройства Некоторые из наиболее известных дополнительных устройств для компьютеров MSX:
Звуковые карты Видеокарты Источники См. также Ссылки [/b][/b]